Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification
Die Gamification Research Group des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik besch?ftigt sich mit digitalen Spielen und der zunehmenden Anwendung von Technologien und Methoden der Games-Branche in Wirtschaft und Gesellschaft (z.B. Gamification, Virtual & Augmented Reality, Virtual Goods, das ?Metaverse‘, Exergames und Game-based Learning).
Unsere Forschungsschwerpunkte liegen in der Erarbeitung von Wissen zur optimalen Gestaltung von gamifizierten, motivationalen und immersiven Informationssystemen und Games sowie der Erforschung der Wirkung von spezifischem Game-Design auf Motivation, Nutzererleben und Verhalten. Weiter untersuchen wir neue Entwicklungen und Ph?nomene des Gamings und wie sich hierdurch Innovationen und Fortschritt au?erhalb der (Video-) Spielbranche realisieren lassen.
Unsere Forschung findet Anwendung in verschiedenen Bereichen (z.B. Nachhaltigkeit, Marketing & Vertrieb, Training & Ausbildung, E-Commerce, Logistik, Zusammenarbeit, Produktdesign, Innovation, Kreativit?t) und Branchen (z.B. Konsumgüter, Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Bildung) und fokussieren uns auf die Entwicklung von L?sungen für dr?ngende Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft.