Forschungsschwerpunkte
Unsere Forschung strebt sowohl nach wissenschaftlicher Exzellenz als auch nach praktischer Relevanz und positioniert sich in der Wirtschaftsinformatik in der Community der ?Association for Information Systems Special Interest Group on Human-Computer Interaction“ (AIS SIG HCI).
Ein zentraler Schwerpunkt unserer Arbeit bildet die Erforschung der Gestaltung und Auswirkung von gamifizierten, hedonischen und immersiven Informationssystemen und deren Potenziale zur Bew?ltigung aktueller wirtschaftlicher und gesellschaftlicher Herausforderungen. Weiter untersuchen wir die wirtschaftlichen, gesellschaftlichen, technologischen und kulturellen Einflüsse der zunehmenden Durchdringung unseres Alltags mit digitalen Spielen und Gamification.
Diese Forschung gliedert sich in die folgenden vier Forschungsfelder:
Gamification in Produkt- & Serviceinnovation:
Dieser Bereich fokussiert die Schaffung neuen Designwissens zur Optimierung der Entwicklung gamifizierter und hedonistischer Informationssysteme (z. B. gamifizierte Apps, Serious Games) und die Erforschung der psychologischen und verhaltensbezogenen Auswirkung solcher Ans?tze in Umfragen, Laborexperimenten und Feldexperimenten. Diese Forschung adressiert aktuelle Herausforderungen in Wirtschaft und Gesellschaft und unterstützt die Entwicklung neuer Produkt- und Service-Innovationen (z. B. in der Medizin, Mobilit?t, Bildung).
Games in Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft:
Dieser Schwerpunkt fokussiert die Untersuchung der kulturellen, gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Auswirkungen aktueller Trends der Gaming-Branche (z. B. VR/AR/XR, Metaverse, Virtual Goods) sowie der zunehmenden Nutzung von digitalen Spielen und spielbasierten Ans?tzen in Organisationen und im Alltag. Ein zentrales Ziel dieser Forschung ist es, Entwicklungen besser zu verstehen und Organisationen und Politik bei strategischen Entscheidungen zu unterstützen (z. B. über sich ?ndernde Kundenerwartungen, gesellschaftliche Herausforderungen oder regulatorische Fragestellungen).
Gamification für Sport und Gesundheit:
In diesem Bereich fokussieren wir die Erforschung der Potenziale von Technologien, Methoden und Ans?tzen aus dem Game-Design (u. a. Gamification, VR/AR/XR) zur Unterstützung von Pr?vention, Diagnose, Therapie, Rehabilitation und Pflege mit dem Ziel, innovative spielbasierte Ans?tze für Sport, Gesundheit und Wohlbefinden zu entwickeln und mit digitalen L?sungen aktuellen Herausforderungen der Gesundheitsversorgung zu begegnen.
Gamification und die Zukunft der Arbeit:
In diesem Forschungsschwerpunkt erforschen wir die Anwendung von Technologien, Methoden und Erkenntnisse aus dem Game-Design (u. a. Gamification, Game Design Thinking) zur Bew?ltigung aktueller Herausforderungen im Rahmen der Zukunft der Arbeit und Wertsch?pfung. Hier legen wir einen besonderen Fokus auf die Untersuchung des Einflusses und Potenzials von Gamification in der Kooperation zwischen Menschen sowie Menschen und intelligenten Technologien (z.B. Robotern und KI).
Unsere Forschung ist anwendungsorientiert und erfolgt in enger Zusammenarbeit mit Partnern aus der Industrie und Gesellschaft. ?ber unser vielf?ltig ausgestattetes ?Gameful Innovation Lab“ bieten wir Unternehmen eine attraktive M?glichkeit zur Kooperation bei der Entwicklung neuer spielbasierter Innovationen.
Methodisch beruht unsere Forschung auf der Anwendung eines breiten Spektrums qualitativer und quantitativer Methoden, insbesondere von (psychometrischen) Umfragen, Design-Science-Forschung, kontrollierten Experimenten, Feldexperimenten, qualitativen Interviews und systematischen Literaturrecherchen.