Forschungsschwerpunkte

?We create impactful scientific knowledge about the ongoing penetration of society, technology, economy and everyday life with digital games and emerging phenomena of the gaming industry in order to better understand these developments and to support society and organizations in solving problems in a ‘gameful‘ way?

Unsere Forschung strebt sowohl nach wissenschaftlicher Exzellenz als auch nach praktischer Relevanz und positioniert sich in der Wirtschaftsinformatik in der Community der ?Association for Information Systems Special Interest Group on Human-Computer Interaction“ (AIS SIG HCI). 

Ein zentraler Schwerpunkt unserer Arbeit bildet die Erforschung der Gestaltung und Auswirkung von gamifizierten, hedonischen und immersiven Informationssystemen und deren Potenziale zur Bew?ltigung aktueller wirtschaftlicher und gesellschaftlicher Herausforderungen. Weiter untersuchen wir die wirtschaftlichen, gesellschaftlichen, technologischen und kulturellen Einflüsse der zunehmenden Durchdringung unseres Alltags mit digitalen Spielen und Gamification. 

Diese Forschung gliedert sich in die folgenden vier Forschungsfelder:

Unsere Forschung ist anwendungsorientiert und erfolgt in enger Zusammenarbeit mit Partnern aus der Industrie und Gesellschaft. ?ber unser vielf?ltig ausgestattetes ?Gameful Innovation Lab“ bieten wir Unternehmen eine attraktive M?glichkeit zur Kooperation bei der Entwicklung neuer spielbasierter Innovationen.

Methodisch beruht unsere Forschung auf der Anwendung eines breiten Spektrums qualitativer und quantitativer Methoden, insbesondere von (psychometrischen) Umfragen, Design-Science-Forschung, kontrollierten Experimenten, Feldexperimenten, qualitativen Interviews und systematischen Literaturrecherchen.