Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

Raum: WE5/04.077, An der Weberei 5, 96049 Bamberg

Telefon: +49 951 863 0000

Telefax: +49 951 863 0000

E-Mail: benedikt.morschheuser(at)uni-bamberg.de

Sprechstunde: Dienstag, 10:00 - 15:00, nach Vereinbarung

Lebenslauf

Dr. Benedikt Morschheuser ist Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg und leitet dort die Gamification Research Group. Die Forschung von Dr. Morschheuser und seinem Team konzentriert sich auf die Gestaltung von Informationssystemen und digitalen Services und insbesondere auf die Optimierung der Interaktion zwischen Menschen und Informationstechnologien. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei gamifizierten Informationssystemen, welche motivationale Elemente aus Computerpspielen nutzen, um Nutzererleben und Verhalten von Nutzenden zu beeinflussen. Weiter erforscht er hedonische Informationssysteme, insb. Games, die zunehmende Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Spielen und Elementen aus Spielen/Games sowie aus der (Video-)Spielbranche kommenden Ph?nomenen, wie z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games.

Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander-Universit?t Erlangen-Nürnberg und leitete dort die adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification. Seit Februar 2025 ist er Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg.

Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universit?t Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universit?t St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung ?Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG t?tig. Im Rahmen dieser T?tigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universit?t Mannheim, der Universit?t St.Gallen und der Technischen Universit?t Tampere zusammengearbeitet.

Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Handel, Bildung…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilit?t & Logistik, Produktion, Zusammenarbeit, Innovation …) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.

Forschungsinteressen

  • Gamification
  • Motivational design
  • Crowdsourcing & Human-in-the-loop
  • Augmented-Reality / Location-based Gaming
  • Human-Computer-Interaction (HCI)
  • The ?metaverse“
  • Quantified Self

 

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Publikationen

Kirchner-Krath, J., Schmidt-Kraepelin, M., Schm?hl, K., Schütz, C., Morschheuser, B., & Sunyaev, A. (2025). Behavior Change Support Systems for Self-Treating Procrastination: Systematic Search in App Stores and Analysis of Motivational Design Archetypes. Journal of Medical Internet Research, 27(e65214). https://doi.org/10.2196/65214

Riar, M., Weber, M., Ebert, J., & Morschheuser, B. (2025). Can Gamification Foster Trust-Building in Human-Robot Collaboration?: An Experiment in Virtual Reality. Information Systems Frontiers, Online-First, 1–26. https://doi.org/10.1007/s10796-024-10573-z

Kirchner-Krath, J., Altmeyer, M., Schürmann, L., Kordyaka, B., Morschheuser, B., Klock, A. C. T., Nacke, L., Hamari, J., & Korflesch, H. F. O. von. (2024). Uncovering the theoretical basis of user types: An empirical analysis and critical discussion of user typologies in research on tailored gameful design. International Journal of Human-Computer Studies, 190(October 2024, 103314). https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103314

Kirchner-Krath, J., Dijkstra-Silva, S., Morschheuser, B., & Korflesch, H. F. O. von. (2024). Gameful systems for corporate sustainability: systematic review, conceptual framework and research agenda on gamification and sustainable employee behavior in companies. Internet Research, Online-First. https://doi.org/10.1108/intr-06-2024-1000

Xie, R., Kirchner-Krath, J., & Morschheuser, B. (2024). Towards an ethical metaverse: A systematic literature review on privacy challenges. ECIS 2024 Proceedings, 1–16.

Birnstiel, S., & Morschheuser, B. (2024). Exploring gamification in team sports: a scoping review and research agenda. CEUR Workshop Proceedings, 3669.

Kirchner-Krath, J., Morschheuser, B., Sicevic, N., Xi, N., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2024). Challenges in the adoption of sustainability information systems: A study on green IS in organizations. International Journal of Information Management, 77(August 2024, 102754). https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2024.102754

Kirchner-Krath, J., Birnstiel, S., & Morschheuser, B. (2024). Combating Procrastination with Information Systems: A Systematic Review on Design Approaches and Effects. ECIS 2024 Proceedings, 1–16.

Birnstiel, S., Steinkamp, L., Dümler, B., & Morschheuser, B. (2024). Designing gamification for team sports: Mapping of the problem space and design recommendations. ECIS 2024 Proceedings. 32nd European Conference on Information Systems (ECIS 2024), Paphos, Cyprus.

Wittmann, M., K?hler, L., & Morschheuser, B. (2023). I = Robot: An Investigation of How Perspective Switching Can Support People’s Acceptance of AI-Powered Social Robots. 2023 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN), 2478–2483. https://doi.org/10.1109/ro-man57019.2023.10309478

Weber, M., Riar, M., & Morschheuser, B. (2023). Is adaptive gamification just a theoretical fairytale?: An experiment in a text-based adventure game for data crowdsourcing. Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 1126–1136.

Laato, S., Morschheuser, B., Hamari, J., & Bj?rne, J. (2023). AI-Assisted Learning with ChatGPT and Large Language Models: Implications for Higher Education. Proceedings of the 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, ICALT 2023, 226–230. https://doi.org/10.1109/icalt58122.2023.00072

Krath, J., Klock, A. C. T., Morschheuser, B., Legaki, N.-Z., Park, S., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2023). Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work. CEUR Workshop Proceedings, 3405, 1–12.

Krath, J., Morschheuser, B., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2023). How to increase sustainable engagement in the workplace through green IS: The role of instructional and motivational design features. ECIS 2023 Proceedings, 1–18.

Guillen Mandujano, G., Riar, M., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2023). Gamification as a Catalyst to the Circular Economy. In H. Lehtim?ki, L. Aarikka-Stenroos, A. Jokinen, & P. Jokinen (Eds.), The Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy (pp. 312–336). Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003267492-18

Riar, M., Morschheuser, B., Zarnekow, R., & Hamari, J. (2023). Altruism or egoism – how do game features motivate cooperation?: An investigation into user we-intention and I-intention. Behaviour & Information Technology, 43(6), 1017–1041. https://doi.org/10.1080/0144929x.2023.2196581

Krath, J., Morschheuser, B., & Korflesch, H. F. O. von. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements. Proceedings of the 55th Hawaii International Conference on System Sciences 2022, 1594–1603. https://doi.org/10.24251/HICSS.2022.198

 

188bet亚洲体育备用_188体育平台-投注*官网 und ?ffentlichkeitsarbeit (Auswahl)

 

Auszeichnungen (Auswahl)

  • 2024: FAU-Innovator 2024 zusammen mit Sandra Jeleazcov für Innovation in der Wissenschaftskommunikation
  • 2024: Hermann-Gutmann-Preis für besondere wissenschaftliche Leistungen im Jahr 2023
  • 2023: Hermann-Gutmann-Preis für besondere wissenschaftliche Leistungen im Jahr 2022
  • 2021: Auszeichnung und F?rderung als exzellenter Nachwuchswissenschaftler im Rahmen der Emerging Talents Initiative (ETI), FAU, Erlangen
  • 2020: Best Paper Award for Best Industry Studies Paper, HICSS 2020, Hawaii
  • 2020: 3. Platze NATO Innovation Challenge zusammen mit Aleph Alpha GmbH, North Atlantic Treaty Organization (NATO), Rom, Italien
  • 2019: Mercedes-Benz Value Creator 2019, Daimler AG, Stuttgart
  • 2019: 1. Platz (>650 Einreichungen) in einem Ideenwettbewerb der Daimler AG, ausgezeichnet durch den Vorstand, Daimler AG, Stuttgart
  • 2017: Summa cum laude, Karlsruher Institut für Technologie (KIT), Karlsruhe

 

Ehren?mter und -funktionen

Co-Organization von Konferenzen und Gutachtert?tigkeiten

2025

Gutachter des Dutch Research Council (NWO NL)

Minitrack chair for ?Gameful IS for Sustainable Development“ at the Americas Conference on Information Systems (AMCIS 2025)
Track chair for ?Gamification“ minitrack at the 58th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)

2024:Gutachter der Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
Program Committee member and track chair at the 27th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2024)
Program Committee member at the 8th Annual International GamiFIN Conference 2024
Track chair for  ?Gamification“ minitrack at the 57th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)
Editorial review board member at Internet Research, special issue “Ethics and Sustainability in Gaming and Persuasive Systems”
Reviewer for the International Journal of Information Management (IJIM)
2023:Program Committee member and track chair at the 26th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2023)
Program Committee member and session chair at the 7th Annual International GamiFIN Conference 2023
Track chair for ?Gamification“ minitrack at the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)
Reviewer for the Behaviour & Information Technology Journal
2022:Program Committee member and session chair at the 6th International GamiFIN Conference 2022
Track chair for ?Gamification & Innovation“ StartPlay Konferenz 2022
Session chair and reviewer at the 30th European Conference on Information Systems (ECIS 2022)
Track chair for ?Games and Gamification“ at the 25th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2022)
Reviewer for the Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy
Reviewer for the AIS Transactions on Human-Computer Interaction (THCI)
Reviewer for the 31st European Conference on Information Systems (ECIS 2023)
2021:Track Chair ?Games and Gamification“ at the 24th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2021)
Reviewer for the 29th European Conference on Information Systems (ECIS 2021)
2019:Reviewer for the European Journal of Information Systems (EJIS)
Reviewer for the 27th European Conference on Information Systems (ECIS 2019)
2018:Reviewer for the Journal of Management Information Systems (JMIS)
2017:Reviewer for the International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS)
Reviewer for the ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2018)
Reviewer for the 51st Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2018)
Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2017)
Reviewer for the 10th Digital Games Research Association Conference (DIGRA 2017)
Reviewer for the 12th international conference on design science research in information systems and technology (DESRIST 2017)
Reviewer for the 25th European Conference on Information Systems (ECIS 2017)
2016:Reviewer for the 13th International Conference on Wirtschaftsinformatik (WI2017)
Reviewer for the 29th Bled eConference (Digital Economy)
Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2016)
Reviewer for the 18th IEEE Conference on Business Informatics (CBI 2016)
Reviewer for the 50th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2017)
2015:Reviewer for the 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2016)
Reviewer for the International Conference on Information Systems (ICIS 2015)
Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2015)
Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play(CHI Play 2015)
2014:Reviewer for the 48th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2015)
Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2014)
2013:Reviewer for the Federated Conference on Computer Science and Information Systems(FedCSIS 2013)