Prof. Dr. Benedikt Morschheuser

Raum: WE5/04.077, An der Weberei 5, 96049 Bamberg
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Telefax: +49 951 863 0000
E-Mail: benedikt.morschheuser(at)uni-bamberg.de
Sprechstunde: Dienstag, 10:00 - 15:00, nach Vereinbarung
Lebenslauf
Dr. Benedikt Morschheuser ist Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg und leitet dort die Gamification Research Group. Die Forschung von Dr. Morschheuser und seinem Team konzentriert sich auf die Gestaltung von Informationssystemen und digitalen Services und insbesondere auf die Optimierung der Interaktion zwischen Menschen und Informationstechnologien. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei gamifizierten Informationssystemen, welche motivationale Elemente aus Computerpspielen nutzen, um Nutzererleben und Verhalten von Nutzenden zu beeinflussen. Weiter erforscht er hedonische Informationssysteme, insb. Games, die zunehmende Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Spielen und Elementen aus Spielen/Games sowie aus der (Video-)Spielbranche kommenden Ph?nomenen, wie z.B. Virtual- & Augmented-Reality, Virtual Goods, eSports oder Serious Games.
Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander-Universit?t Erlangen-Nürnberg und leitete dort die adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification. Seit Februar 2025 ist er Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg.
Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universit?t Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universit?t St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung ?Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG t?tig. Im Rahmen dieser T?tigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universit?t Mannheim, der Universit?t St.Gallen und der Technischen Universit?t Tampere zusammengearbeitet.
Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Handel, Bildung…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilit?t & Logistik, Produktion, Zusammenarbeit, Innovation …) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.
Forschungsinteressen
- Gamification
- Motivational design
- Crowdsourcing & Human-in-the-loop
- Augmented-Reality / Location-based Gaming
- Human-Computer-Interaction (HCI)
- The ?metaverse“
- Quantified Self
LinkedIn Profil: Benedikt Morschheuser
ResearchGate Profil: Researchgate
Google Scholar Profil: Google Scholar
Publikationen
188bet亚洲体育备用_188体育平台-投注*官网 und ?ffentlichkeitsarbeit (Auswahl)
- Zwei gegen Wolf – Themenschwerpunkt ?Gamification“ auf FAU.de und im FAU Magazin, November 2024
- Wie Gamification kranken Menschen helfen kann (BR Fernsehen), Juli 2024
- Warum manche Firmen Computerspiele am Arbeitsplatz erlauben (tagesschau.de), Februar 2024
- Beitrag zur Sonderausstellung ?Metaverse: Ph?nomenal Digital?“ im Deutschen Museum Nürnberg, Februar 2024
- Keynote auf der Siemens RIE Erlangen-Nürnberg Conference: Beyond Digital, Nürnberg, November 2023
- Podiumsdiskussion zum Thema Metaverse auf dem NürnbergDigital Festival 2023, July 2023
- K?rper in Flammen – spielend gegen Entzündungen [FAU Science], M?rz 2023
- Grün ist nicht genug – Die vielen Farben der Nachhaltigkeit // Wir müssen nur wollen
Friedrich – forschungsmagazin der Friedrich-Alexander-Universit?t, 121, Dezember 2021 - Mitwirkung an verschiedenen Veranstaltungen der Wissenschaftskommunikation, darunter die ?Lange Nacht der Wissenschaft“ (21. Oktober 2023; 21. Mai 2022) und ?G’scheid schlau!“ (22. Oktober 2021) in Nürnberg
Auszeichnungen (Auswahl)
- 2024: FAU-Innovator 2024 zusammen mit Sandra Jeleazcov für Innovation in der Wissenschaftskommunikation
- 2024: Hermann-Gutmann-Preis für besondere wissenschaftliche Leistungen im Jahr 2023
- 2023: Hermann-Gutmann-Preis für besondere wissenschaftliche Leistungen im Jahr 2022
- 2021: Auszeichnung und F?rderung als exzellenter Nachwuchswissenschaftler im Rahmen der Emerging Talents Initiative (ETI), FAU, Erlangen
- 2020: Best Paper Award for Best Industry Studies Paper, HICSS 2020, Hawaii
- 2020: 3. Platze NATO Innovation Challenge zusammen mit Aleph Alpha GmbH, North Atlantic Treaty Organization (NATO), Rom, Italien
- 2019: Mercedes-Benz Value Creator 2019, Daimler AG, Stuttgart
- 2019: 1. Platz (>650 Einreichungen) in einem Ideenwettbewerb der Daimler AG, ausgezeichnet durch den Vorstand, Daimler AG, Stuttgart
- 2017: Summa cum laude, Karlsruher Institut für Technologie (KIT), Karlsruhe
Ehren?mter und -funktionen
- 2024 Mitglied der Evaluationskommission des Innovationswettbewerbs NEXT.IN.NRW des Lands Nordrhein-Westfalen
- 2024-2026 Mitglied des Lenkungsgremiums des Forschungsprojekts VirtuFashion, Tampere University, Finnland
- 2021 Mitglied des Preiskomitee der Healthcare Game Jam der Charité – Universit?tsmedizin Berlin und der Stiftung Digitale Spielekultur
- 2019-2021 Mitglied des Lenkungsgremiums des Forschungsprojekts GArMEnt, Tampere University, Finnland
Co-Organization von Konferenzen und Gutachtert?tigkeiten
2025 | Gutachter des Dutch Research Council (NWO NL) Minitrack chair for ?Gameful IS for Sustainable Development“ at the Americas Conference on Information Systems (AMCIS 2025) |
2024: | Gutachter der Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) Program Committee member and track chair at the 27th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2024) Program Committee member at the 8th Annual International GamiFIN Conference 2024 Track chair for ?Gamification“ minitrack at the 57th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) Editorial review board member at Internet Research, special issue “Ethics and Sustainability in Gaming and Persuasive Systems” Reviewer for the International Journal of Information Management (IJIM) |
2023: | Program Committee member and track chair at the 26th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2023) Program Committee member and session chair at the 7th Annual International GamiFIN Conference 2023 Track chair for ?Gamification“ minitrack at the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) Reviewer for the Behaviour & Information Technology Journal |
2022: | Program Committee member and session chair at the 6th International GamiFIN Conference 2022 Track chair for ?Gamification & Innovation“ StartPlay Konferenz 2022 Session chair and reviewer at the 30th European Conference on Information Systems (ECIS 2022) Track chair for ?Games and Gamification“ at the 25th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2022) Reviewer for the Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy Reviewer for the AIS Transactions on Human-Computer Interaction (THCI) Reviewer for the 31st European Conference on Information Systems (ECIS 2023) |
2021: | Track Chair ?Games and Gamification“ at the 24th International Academic Mindtrek conference (MINDTREK 2021) Reviewer for the 29th European Conference on Information Systems (ECIS 2021) |
2019: | Reviewer for the European Journal of Information Systems (EJIS) Reviewer for the 27th European Conference on Information Systems (ECIS 2019) |
2018: | Reviewer for the Journal of Management Information Systems (JMIS) |
2017: | Reviewer for the International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS) Reviewer for the ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2018) Reviewer for the 51st Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2018) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2017) Reviewer for the 10th Digital Games Research Association Conference (DIGRA 2017) Reviewer for the 12th international conference on design science research in information systems and technology (DESRIST 2017) Reviewer for the 25th European Conference on Information Systems (ECIS 2017) |
2016: | Reviewer for the 13th International Conference on Wirtschaftsinformatik (WI2017) Reviewer for the 29th Bled eConference (Digital Economy) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play 2016) Reviewer for the 18th IEEE Conference on Business Informatics (CBI 2016) Reviewer for the 50th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2017) |
2015: | Reviewer for the 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2016) Reviewer for the International Conference on Information Systems (ICIS 2015) Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2015) Reviewer for the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play(CHI Play 2015) |
2014: | Reviewer for the 48th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2015) Reviewer for the European Conference on Information Systems (ECIS 2014) |
2013: | Reviewer for the Federated Conference on Computer Science and Information Systems(FedCSIS 2013) |