Prof. Dr. Benedikt Morschheuser


Professor für Wirtschaftsinformatik

Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg
Fakult?t Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik
Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik

E-Mail: benedikt.morschheuser(at)uni-bamberg.de 

Telefon: +49 951 863 1936

Raum: WE5/04.077, An der Weberei 5, 96049 Bamberg

Sprechstunde: Dienstag, 10:00 - 15:00, nach Vereinbarung

Lebenslauf

Dr. Benedikt Morschheuser ist Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg und leitet dort die Gamification Research Group. Die Forschung von Dr. Morschheuser und seinem Team fokussiert sich auf die Erforschung der technologischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Auswirkungen digitaler Spiele (Games) und die zunehmende Anwendung von Technologien und Methoden der Games-Branche in Wirtschaft und Gesellschaft. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei der Gestaltung und Untersuchung von gamifizierten Informationssystemen, welche Design-Elemente aus Computerspielen nutzen, um Nutzererleben und Verhalten zu beeinflussen. 

Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander-Universit?t Erlangen-Nürnberg und leitete dort die adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification. Seit Februar 2025 ist er Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg.

Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universit?t Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universit?t St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung ?Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG t?tig. Im Rahmen dieser T?tigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universit?t Mannheim, der Universit?t St.Gallen und der Technischen Universit?t Tampere zusammengearbeitet.

Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Handel, Bildung…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilit?t & Logistik, Produktion, Zusammenarbeit, Innovation …) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.

Forschungsinteressen

  • Games, Gaming
  • Gamification, Motivational Design, Gameful Design
  • Immersive Information Systems, Augmented-Reality, Virtual-Reality, ?Metaverse“
  • Crowdsourcing, Human-in-the-loop
  • Location-based Gaming, In-Car Gaming, Gaming in Mobility
  • Game Experience, Usability
  • Human-Computer-Interaction (HCI), Human-Robot-Interaction (HRI)
  • Quantified-Self
  • Storification

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ResearchGate Profil: Researchgate
Google Scholar Profil: Google Scholar

 

Publikationen

Kirchner-Krath, J., Schmidt-Kraepelin, M., Schm?hl, K., Schütz, C., Morschheuser, B., & Sunyaev, A. (2025). Behavior Change Support Systems for Self-Treating Procrastination: Systematic Search in App Stores and Analysis of Motivational Design Archetypes. Journal of Medical Internet Research, 27(e65214). https://doi.org/10.2196/65214

Riar, M., Weber, M., Ebert, J., & Morschheuser, B. (2025). Can Gamification Foster Trust-Building in Human-Robot Collaboration?: An Experiment in Virtual Reality. Information Systems Frontiers, Online-First, 1–26. https://doi.org/10.1007/s10796-024-10573-z

Kirchner-Krath, J., Morschheuser, B., Sicevic, N., Xi, N., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2024). Challenges in the adoption of sustainability information systems: A study on green IS in organizations. International Journal of Information Management, 77(August 2024, 102754). https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2024.102754

Birnstiel, S., Steinkamp, L., Dümler, B., & Morschheuser, B. (2024). Designing gamification for team sports: Mapping of the problem space and design recommendations. ECIS 2024 Proceedings. 32nd European Conference on Information Systems (ECIS 2024), Paphos, Cyprus.

Kirchner-Krath, J., Altmeyer, M., Schürmann, L., Kordyaka, B., Morschheuser, B., Klock, A. C. T., Nacke, L., Hamari, J., & Korflesch, H. F. O. von. (2024). Uncovering the theoretical basis of user types: An empirical analysis and critical discussion of user typologies in research on tailored gameful design. International Journal of Human-Computer Studies, 190(October 2024, 103314). https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103314

Kirchner-Krath, J., Birnstiel, S., & Morschheuser, B. (2024). Combating Procrastination with Information Systems: A Systematic Review on Design Approaches and Effects. ECIS 2024 Proceedings, 1–16.

Kirchner-Krath, J., Dijkstra-Silva, S., Morschheuser, B., & Korflesch, H. F. O. von. (2024). Gameful systems for corporate sustainability: systematic review, conceptual framework and research agenda on gamification and sustainable employee behavior in companies. Internet Research, Online-First. https://doi.org/10.1108/intr-06-2024-1000

Xie, R., Kirchner-Krath, J., & Morschheuser, B. (2024). Towards an ethical metaverse: A systematic literature review on privacy challenges. ECIS 2024 Proceedings, 1–16.

Birnstiel, S., & Morschheuser, B. (2024). Exploring gamification in team sports: a scoping review and research agenda. Proceedings of the 8th International GamiFIN Conference (Ruka, Finnland, 2. April 2024 - 5. April 2024), 3669, 33–46.

Krath, J., Morschheuser, B., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2023). How to increase sustainable engagement in the workplace through green IS: The role of instructional and motivational design features. ECIS 2023 Proceedings, 1–18.

Krath, J., Klock, A. C. T., Morschheuser, B., Legaki, N.-Z., Park, S., Korflesch, H. F. O. von, & Hamari, J. (2023). Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work. CEUR Workshop Proceedings, 3405, 1–12.

Laato, S., Morschheuser, B., Hamari, J., & Bj?rne, J. (2023). AI-Assisted Learning with ChatGPT and Large Language Models: Implications for Higher Education. Proceedings of the 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, ICALT 2023, 226–230. https://doi.org/10.1109/icalt58122.2023.00072

Guillen Mandujano, G., Riar, M., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2023). Gamification as a Catalyst to the Circular Economy. In H. Lehtim?ki, L. Aarikka-Stenroos, A. Jokinen, & P. Jokinen (Eds.), The Routledge Handbook of Catalysts for a Sustainable Circular Economy (pp. 312–336). Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003267492-18

Riar, M., Morschheuser, B., Zarnekow, R., & Hamari, J. (2023). Altruism or egoism – how do game features motivate cooperation?: An investigation into user we-intention and I-intention. Behaviour & Information Technology, 43(6), 1017–1041. https://doi.org/10.1080/0144929x.2023.2196581

Weber, M., Riar, M., & Morschheuser, B. (2023). Is adaptive gamification just a theoretical fairytale?: An experiment in a text-based adventure game for data crowdsourcing. Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 1126–1136.

Wittmann, M., K?hler, L., & Morschheuser, B. (2023). I = Robot: An Investigation of How Perspective Switching Can Support People’s Acceptance of AI-Powered Social Robots. Proceedings of the 32nd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN), 2478–2483. https://doi.org/10.1109/ro-man57019.2023.10309478

Krath, J., Morschheuser, B., & Korflesch, H. F. O. von. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements. Proceedings of the 55th Hawaii International Conference on System Sciences 2022, 1594–1603. https://doi.org/10.24251/HICSS.2022.198

Morschheuser, P. C., Alt, R., Sachse, S., & Morschheuser, B. (2022). Gamifying sustainable behavior at work: Results from an experiment with a corporate gamification app. ISD2022 Proceedings. 30th International Conference on Information Systems Development (ISD2022), August 31 - September 2, 2022, Cluj-Napoca, Romania.

Riar, M., Morschheuser, B., Zarnekow, R., & Hamari, J. (2022). Gamification of cooperation: A framework, literature review and future research agenda. International Journal of Information Management, 67(102549), 1–24. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2022.102549

Augenstein, D., & Morschheuser, B. (2022). Understanding human factors in the metaverse: an autonomous driving experiment. ECIS 2022: Research-in-Progress Papers, 1–8.

K?se, D. B., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2019). Is it a tool or a toy?: How user’s conception of a system’s purpose affects their experience and use. International Journal of Information Management, 49, 461–474. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2019.07.016

Morschheuser, B., Hamari, J., & Maedche, A. (2019). Cooperation or competition - When do people contribute more?: A field experiment on gamification of crowdsourcing. International Journal of Human - Computer Studies, 127, 7–24. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.10.001

Morschheuser, B., Hassan, L., Werder, K., & Hamari, J. (2018). How to design gamification?: A method for engineering gamified software. Information and Software Technology, 95, 219–237. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2017.10.015

Morschheuser, B., & Hamari, J. (2018). The Gamification of Work: Lessons From Crowdsourcing. Journal of Management Inquiry, 28(2), 145–148. https://doi.org/10.1177/1056492618790921

Morschheuser, B., Riar, M., Hamari, J., & Maedche, A. (2017). How games induce cooperation?: A study on the relationship between game features and we-intentions in an augmented reality game. Computers in Human Behavior, 77, 169–183. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.08.026

Morschheuser, B., Hrach, C., Alt, R., & Lefanczyk, C. (2017). Gamifizierung mit BPMN. In S. Strahringer & C. Leyh (Eds.), Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen (pp. 31–42). Springer Vieweg. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16742-4_3

Morschheuser, B., Hamari, J., Koivisto, J., & Maedche, A. (2017). Gamified crowdsourcing: Conceptualization, literature review, and future agenda. International Journal of Human - Computer Studies, 106, 26–43. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2017.04.005

Morschheuser, B., Bons, R., & Alt, R. (2015). Outsourcing: Die Standardisierung gewinnt an Relevanz. In Wilhelm Niehoff & Stefan Hirschmann (Eds.), Aspekte einer effizienten Bankorganisation (pp. 98–103). Bank-Verl.

Morschheuser, B., Hrach, C., Alt, R., & Lefanczyk, C. (2015). Gamifizierung mit BPMN. HMD, 52(6), 840–850. https://doi.org/10.1365/s40702-015-0188-3

Morschheuser, B., Zerndt, T., Alt, R., Roger, B., & Puschmann, T. (2014). Banking 2020 - zwischen Individualisierung und Standardisierung (pp. XXXIII, 30).

Morschheuser, B., Rivera-Pelayo, V., Mazarakis, A., & Zacharias, V. (2014). Interaction and reflection with quantified self and gamification: An experimental study. The Journal of Literacy and Technology, 15, 136?156.