Abschlussarbeiten
Wir bieten jederzeit eine Auswahl an studentischen Abschlussarbeiten rund um die Themen Interface Design, Interaction Design und User Experience Research an. Um einen ersten Eindruck von unseren Themen und aktuellen Forschungsarbeiten zu bekommen, informieren Sie sich gerne vorab mit einem Blick in unsere wissenschaftlichen Publikationen und entsprechenden Beitr?gen der Konferenzen: CHI, DIS, MAB, TEI, UIST, MUM, MuC, IIS.
Bei Interesse und eigenen Ideen für Themen, sprechen Sie uns gerne an.
Offene Themen - Bachelor
Exploring Fieldbus Networks for Prototyping Public Interfaces
Prototyping public urban interfaces is a challenge for interface designers. Eight challenges in the realm of media fa?ades are addressed by Dalsgaard et al. in [1]. This thesis topic addresses callenge number 3. Increased demands for robustness and stability, by looking into existing solutions of so called Fieldbus Networks (e.g. CAN-Bus, ...) and applying those to media architectural interfaces. Furthermore, the distributed approach bears the potential of easing challenges of prototyping by product designers. By transferring concepts and technologies from automotive industry to urban interaction design (UIxD), we expect to overcome recurrent challenges in this discipline.
References
[1] Dalsgaard, Peter & Halskov, Kim. (2010). Designing urban media fa?ades: Cases and challenges. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings. 4. 2277-2286.
Video Analysis Tool - Comprende Mapper
Understanding and analyzing real world situations is a difficult task. Often direct observation methods are the most fruitful qualitative research methods, but may miss out certain aspects, due to the limitations of the perceptual abilities of the researcher when “in the field”.
Video can support findings and provide a good data basis. However, in Urban HCI when analyzing Interactive Installations environmental lighting is often very low and conventional video tracking algorithms do not work. Hence, we have developed a half-automated tracking software that is used to analyze video material. The software under development is called “Comprende Mapper” and is a 60% finished program written in JAVA that has to be turned into a production software. A number of custom fuctions for video Analysis have been integrated, of which some need refactoring. Other need better visualization techniques which yet have to be invented.
References
[1] Greenhalgh, Chris & French, Andy & Tennent, Paul & Humble, Jan & Crabtree, Andy. (2008). From ReplayTool to Digital Replay System.
[2] Brundell, Patrick & Tennent, Paul & Greenhalgh, Chris & Knight, Dawn & Crabtree, Andy & O'Malley, Claire & Ainsworth, Shaaron & Clarke, David & Carter, Ronald & Adolphs, Svenja. (2008). Digital Replay System (DRS)-a tool for interaction analysis. Proceedings of the 2008 International Conference on Learning Sciences (Workshop on Interaction Analysis).
Architectural styled Interfaces for Human-Building Interaction
Public interfaces in HCI research are rarely speaking the language of architecture and thus lack the materiality and form of what our city is made of. This thesis topic aims at creating a physical interface for a public display situated at Bamberg's central bus station. In collaboration with the smart city initiative, a novel way of interaction shall be invented based on an early conceptual design.
References
[1] Linda Hirsch. 2019. Designing interactive interfaces by keeping the natural beauty of public places. In Adjunct Proceedings of the 2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2019 ACM International Symposium on Wearable Computers (UbiComp/ISWC '19 Adjunct). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 969–972.
[2] Hirsch, Linda & Butz, Andreas & Mall, Christian. (2021). Do Touch This: Turning a Plaster Bust Into a Tangible Interface.
[3] Hamed S. Alavi, Elizabeth F. Churchill, Mikael Wiberg, Denis Lalanne, Peter Dalsgaard, Ava Fatah gen Schieck, and Yvonne Rogers. 2019. Introduction to Human-Building Interaction (HBI): Interfacing HCI with Architecture and Urban Design. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 26, 2, Article 6 (April 2019), 10 pages.
Offene Themen - Master
Kreative Wege der Bedürfnisermittlung mit generativer KI im Bürgerbeteiligungsprozess
Generative künstliche Intelligenz erm?glicht uns eigene Vorstellungen über einen Sachverhalt oder Wunsch schnell zu visualisieren. Diese neue M?glichkeit birgt das Potential Kommunikationsprozesse im Entwurf, der Problemfindung oder der Bedarfsermittlung zu verbessern in dem Missverst?ndnisse reduziert werden. Namhafte Designagenturen nutzen Illustratoren in Erstgespr?chen um in Wort und Bild gleichzeitig Anforderungen zu ermitteln und schneller zu einem gemeinsamen Verst?ndnis für einen Entwurf zu gelangen. Ein Bürgerbeteiligungsprozess kann von einer solchen Strategie, der erh?hten Kommunikationsbasis, besonders profitieren, da die Diversit?t an Denkmustern und die dadurch resultierenden Missverst?ndnisse besonders hoch sind. Dieses Projekt besch?ftigt sich mit neuen Wegen der Bedarfsermittlung in ?ffentlichen Bürgerbeteiligungsprozessen unter zuhilfenahme generativer künstlicher Intelligenz, sowie gruppenzentrierter Interaktionstechniken.
Making Facades permeable with public displays
The sociologist Richard Sennett introduced the concept of the "permeable membrane" in the context of urban studies and social interaction. Sennett's idea revolves around the notion of boundaries in urban environments and how they influence human interactions. Facades constitute the boundary of public an private and shall remain for most cases with this function. However, there are cases in which Facades are required to become inviting for the public. This project wants to investigate interaction techniques of doublesided public displays in shop windows, promoting the idea of the permeable membrane: Flexible Boundaries, Urban Design, Social Integration, Balancing in- and out-flow.
Themen in Bearbeitung
Bachelor
?berarbeitung eines Weiterbildungskataloges: Verbesserung der Gebrauchstauglichkeit
In der heutigen Wissensgesellschaft ist die kontinuierliche Weiterbildung von Mitarbeitenden essenziell für den Erfolg jedes Unternehmens. Viele Führungskr?fte legen desshalb gro?en Wert auf die F?rderung der Mitarbeiterentwicklung und bietet ihren Besch?ftigten ein breites Spektrum an Weiterbildungsm?glichkeiten an. Oft aber machen komplexe Strukturen und unklare Benutzerführung es schwer, relevante Weiterbildungsangebote zu finden und mindern so die Motivation der Mitarbeiter*Innen, sich weiterzubilden. Ziel dieser wissenschaftlichen Arbeit ist die Neugestaltung einer KMU Mitarbeiterweiterbildungsapplikation unter Berücksichtigung aktueller Erkenntnisse aus den Bereichen User Interface (UI) und User Experience (UX). Im Fokus steht die Verbesserung der Gebrauchstauglichkeit und die Auffindbarkeit von relevanten Informationen, um die Zug?nglichkeit, Attraktivit?t der Weiterbildungsangebote zu erh?hen und die Motivation der Mitarbeitenden zu steigern Weiterbildungsangebote wahrzunehmen.
References
[1] Thomas Geis, Guido Tesch. Basiswissen Usability und User Experience. Systematisch und strukturiert vom Nutzungskontext zum gebrauchstauglichen Produkt. dpunkt.verlag.2019.
[2] Bill Albert, Tom Tullis. Measuring the User Experience. Collecting, Analyzing, and PResenting UX Metrics. Morgan Kaufman. 2023.
Master
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Presence in Social Cross-Reality Situations
Cross-Reality Systeme stellen Nutzer:innen unterschiedlicher Realit?ten vor neue Herausforderung der Interaktion: Nicht-HMD-Nutzer und HMD-Nutzer müssen über die Grenzen ihrer jeweiligen Realit?ten interagieren. Wie k?nnen solche Interaktionstechniken gestaltet werden? Wir kann eine soziale Pr?senz über Raum- und Modalit?tsgrenzen gewahrt werden?
References
[1] Auda, J., Gruenefeld, U., Faltaous, S., Mayer, S., & Schneegass, S. (2024). A Scoping Survey on Cross-reality Systems. ACM Computing Surveys, 56 (4), 1–38
[2] Gugenheimer, J., Stemasov, E., Frommel, J., & Rukzio, E. (2017). ShareVR: Enabling co- located experiences for virtual reality between HMD and non-HMD users. Procee- dings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 4021– 4033.
[3] Lee, J., Kim, M., & Kim, J. (2020). RoleVR: Multi-experience in immersive virtual reality between co-located HMD and non-HMD users. Multimedia Tools and Applications, 79 (1), 979–1005
Potentials of integrating generative AI into the UX design process: A qualitative interview study
This qualitative interview study investigates how AI changes existing UX design processes in the creative industy.
References
[1] Meron, Yaron. (2022). Graphic design and artificial intelligence: Interdisciplinary challenges for designers in the search for research collaboration. 10.21606/drs.2022.157.
[2] Oh, Changhoon, et al. "I lead, you help but only with enough details: Understanding user experience of co-creation with artificial intelligence." Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 2018.
[3] Yannakakis, Georgios N., Antonios Liapis and Constantine Alexopoulos. “Mixed-initiative co-creativity.” International Conference on Foundations of Digital Games (2014).