Ann-Kathrin Günther
Biografie:
- 2023: Masterarbeit Posthumanismus in fiktionalen Texten. Umgang mit dem Posthumanen in Ich bin dein Mensch und Detroit: Become Human
- 2021-2023: Studium (MA) der Neueren deutschen Literatur: Geschichte, Gegenwart, Vermittlung an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg
- Seit 2022: Mitglied Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
- 2022: Bachelorarbeit Der erz?hlende Spieler? Analyse von narrativen Elementen im Videospiel SOMA
- 2018-2022: Studium (BA) der Germanistik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg
Zertifikate:
- 2022: Zertifikat Masterclass Makers of Tomorrow, eine Initiative des Bundeskanzleramts
- 2021: Zertifikat Teilnahme am Management- und Entrepreneurship-Wettbewerb Management Cup Bayern
Publikationen:
- [Spielbeurteilung] 11-11 Memories Retold.www.spielbar.de/spiele/150675/11-11-memories-retold. In: spielbar.de. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung. 2023.
- [Broschürenbeitrag] 11-11 Memories Retold. Wie Krieg inszeniert wird. www.politik-lernen.at/pressplay.In: Anja Nedoma und Alexander Preisinger (Hg.): PressPlay. Newsgames für den Unterricht. Wien: 2024, S. 32-35.
- [Gastbeitrag] A Bavarian Tale – Ethnografie des Todes.gespielt.hypotheses.org/5429. In: gespielt. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. 2023.
- [Rezension] ?Geschichtsmemes zum Ersten Weltkrieg. Die jüngste historische Quellengattung“ ausliteraturwissenschaftlicher Sicht.gespielt.hypotheses.org/7929. In: gespielt. Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele. 2024.
- [Datenbankbeitrag] SEASON: A Letter to the Future.https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/season-a-letter-to-the-future/. In: Stiftung digitale Spielekultur 2024.
- [Gastbeitrag] Wie der Spieler in SOMA zum Erz?hlerwird. languageatplay.de/2023/04/05/wie-der-spieler-in-soma-zum-erzaehler-wird/. In: Language at Play. 2023.
- [Gastbeitrag] Wie habe ich das früher gemacht? Fortschritt im Spiel ohne Internet.gespielt.hypotheses.org/8127. In: Stimmen aus dem AKGWDS: Spielerisches Aufwachsen. Sozialisierung mitdigitalen Spielen. Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele. 2024.
- [Sammelbandbeitrag] Zwischen Ironie und Sexismus. Larry Laffer als ikonische Figur im Teasertrailer von Assemble Entertainment. In: Christian-Matthias Dolff und Daniel Meis (Hg.): Nachhaltig pr?gende Werbepraktiken deutscher Unternehmen (1800-2024)."Der Stern ihrer Sehnsucht". Berlin: 2024 (= culture -discourse - history, Band 9).
Vortr?ge:
- Darstellung von Stereotypen im Videospiel. Androiden und Gynoiden in Detroit: Become Human – Das Ikonische an Larry aus den Leisure Suit Larry-Adventures (dritte Vortragsveranstaltung "Queer geforscht" an der Uni Bamberg, 10.07.2024).
- Tod von und mit Kindern im digitalen Spiel (online Studierendenkonferenz Childs Play. Das Kind im Kontext digitaler Spiele, 24.-25.11.2023).